Una campaña puede tener una sola identidad y, al mismo tiempo, hablar con muchos lenguajes.
Ese fue el punto de partida del trabajo que desarrollamos para la campaña 2026 de Trinidad Maldonado, candidata a la Cámara de Diputados por Lima Metropolitana.
El desafío era producir contenidos sobre seguridad, educación, transporte, obras y situaciones de la vida cotidiana sin resolver cada tema con el mismo formato visual.
Por eso usamos la inteligencia artificial como una caja de herramientas creativa.
No buscamos un único estilo. Construimos varios.
Para algunas piezas desarrollamos escenas hiperrealistas de estética cinematográfica, con situaciones y escenarios reconocibles. Para otras cambiamos completamente el código y llevamos los temas a universos de cómic, animación y caricatura.
También creamos un puppet digital basado en la imagen de Trinidad. El personaje permitió llevar determinados contenidos a un registro visual diferente al de una pieza política tradicional, manteniendo a la candidata como referencia reconocible dentro del relato.
La IA también nos permitió trabajar con un elemento central para una campaña territorial: el lugar.
Recreamos digitalmente calles, tránsito, espacios públicos y escenas inspiradas en San Juan de Lurigancho para que los distintos universos visuales conservaran una conexión concreta con el territorio.
Y había otro elemento que debía estar presente en toda la campaña: el 6.
Era el número de Trinidad dentro de la lista de candidatos a diputados de Somos Perú en Lima Metropolitana. A partir de ahí desarrollamos el concepto “El 6 se siente”.
La idea fue sacar al número del lugar habitual de una placa electoral. El 6 empezó a aparecer integrado en las propias escenas: como objeto, como parte del paisaje, como recurso gráfico y como elemento narrativo.
Después lo convertimos directamente en un personaje animado, con movimiento e identidad propia. Así, un dato electoral pasó a funcionar también como recurso visual transversal dentro de las piezas.
El resultado fue una misma campaña contada desde mundos muy diferentes: realismo cinematográfico, cómic, animación, caricatura, puppet digital y escenarios construidos con inteligencia artificial.
No usamos IA para encontrar un estilo.
La usamos para construir muchos lenguajes visuales alrededor de una misma campaña.