Un personaje para contar la campaña

En Obvia decidimos crear algo que una campaña política tradicional difícilmente podía tener: su propio personaje. Desarrollamos una versión animada de Indira, reconocible y cercana, con un elemento central en su identidad: un casco de obra. Indira es ingeniera y las obras ocupaban un lugar importante en su propuesta, por lo que el casco se convirtió en un código visual que podía repetirse a lo largo de toda la campaña.

Pero el personaje necesitaba un mundo. Con inteligencia artificial recreamos distintos espacios de Trinidad, como la Plaza Principal, sus calles y la Catedral, para convertirlos en escenarios animados. La idea no era inventar una ciudad nueva, sino reinterpretar una que todos conocían.

Una campaña pensada para redes

A partir de ese universo desarrollamos videos verticales pensados específicamente para Instagram y TikTok. El personaje podía explicar propuestas, mostrar obras, hablarle a distintos públicos o incluso enseñar cómo votar, manteniendo siempre una identidad visual reconocible.

También utilizamos inteligencia artificial para crear los jingles de campaña. Así, personaje, animación, ciudad, música y mensaje empezaron a funcionar como parte de un mismo sistema de contenidos.

El resultado fue una campaña política con inteligencia artificial capaz de crecer con nuevas situaciones, escenarios y propuestas sin tener que empezar desde cero cada vez. La tecnología hizo posible producir ese universo. Pero primero había que imaginarlo.

Y para nosotros, esa sigue siendo la parte más importante.